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En esta nueva versión, hemos realizado importantes mejoras en las mecánicas de producción y uso de oro. Nuestro objetivo es motivar a los jugadores a desarrollar sus aldeas al máximo y asegurar un equilibrio justo, evitando que un solo jugador con mucho oro tome ventaja significativa. Cambios Clave:
Construcciones sin Costo de Oro: A partir de ahora, las construcciones y mejoras de edificios no requerirán oro. Queremos que los jugadores se enfoquen en la estrategia y el desarrollo sin preocuparse por el gasto de oro en estas acciones.
Producción Automática: La producción de recursos será completamente automática, simplificando la gestión y permitiendo una experiencia de juego más fluida.
Esta es la tabla del oro que generan las edificaciones.
![](https://doces.warofclansnft.online/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2716516810-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FMzKJcjSe444g0Uzqnvny%252Fuploads%252FaPOR0OHpGZBQxOFH5K7F%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd1cbff18-5e21-4dd0-8ebe-cf53c33217a0&width=768&dpr=4&quality=100&sign=e4fbde48&sv=1)
La primera construcción o mejora se agrega inmediatamente el oro. Luego, todos los días a las 00 UTC, se calcula la cantidad de edificios que el jugador tiene y los niveles de cada edificio, se hace una sumatoria y se asigna el oro al usuario.
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